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飞行器面向对象设计(飞行器设计说明书)
发表日期:2024-09-03

软件设计中为什么使用接口来进行层与层直接的通讯

1、面向对象方法的继承性是联结类与类的一种层次模型。继承是面向对象程序设计能够提高软件开发效率的重要原因之一。继承意味着派生类中无须重新定义在父类中已经定义的属性和行为,而是自动地、隐含地拥有其父类的全部属性与行为。

2、操作系统,应用软件设计,网络协议栈等等,都体现了分层思想。分层中,每个层次负责不同的功能。一般来讲,下层为上层提供服务,上层不要知道下层的具体实现细节,只需使用下层提供的服务。而层与层之间联系的桥梁就是“接口”(Interface)。

3、软件分层的原因是为了实现高内聚、低耦合。在三层结构设计模式中,一层是客户端,负责人机交互的实现,一层四数据服务器,它承担起数据存储、优化和访问的职责。另一层是应用服务器,主要负责实现业务逻辑的有效处理,降低客户负担。

4、用接口是为了以后换业务逻辑和数据访问方便维护和扩展。这是面向对象的编程思想-多态。 刚开始写的时候,你会感觉会多写了一个接口文件,没什么用。但是当你代码越来越多时,如果你调用的不是接口,而是具体的类。需要更改时,你只能有两种做法,一是重构所有调用代码里的类名,二是选择直接修改原有的service或dao。

5、当然如果服务层设计的不好,那么可能会造成反效果。 业务逻辑层(也称为领域层):主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。无疑是系统架构中体现核心价值的部分。

6、端口是给信息通讯所划分的通道口是相对于软件来说的,而接口是硬件连接的接口 有过一些黑客攻击方面知识的读者都会知道,其实那些所谓的黑客并不是像人们想象那样从天而降,而是实实在在从您的计算机大门中自由出入。


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